Projekty w toku
Rozwój infrastruktury cyfrowej ASP w Krakowie – innowacyjne technologie cyfrowe w animacji i filmie oraz sztuce intermedialnej
Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego
Program: Infrastruktura szkolnictwa artystycznego
Tytuł projektu: Rozwój infrastruktury cyfrowej ASP w Krakowie – innowacyjne technologie cyfrowe w animacji i filmie oraz sztuce intermedialnej
Okres realizacji: 1.04.2026 – 31.12.2026
Wysokość środków finansowych przyznanych przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury: 380 000,00 zł
Wartość projektu ogółem: 475 000,00 zł
Data podpisania umowy: 16.06.2026 roku
Projekt zakłada rozwój infrastruktury cyfrowej Akademii Sztuk Pięknych im. Jana Matejki w Krakowie w obszarze animacji i filmu oraz sztuk intermedialnych, w celu zapewnienia optymalnych warunków kształcenia artystycznego. Jest wynikiem współpracy dwóch wydziałów – Grafiki i Intermediów – zlokalizowanych w jednym budynku, co umożliwi stworzenie zintegrowanego środowiska pracy. Studenci obu wydziałów uzyskają dostęp do interdyscyplinarnych zajęć, co rozwinie ich kompetencje w obszarach wymaganych przez rynek pracy. Modernizacja przestarzałych stanowisk oraz zakup nowoczesnej aparatury, oprogramowania i technologii umożliwi realizację prac studenckich w zakresie audiowizualnym, VR, Motion Capture, 2D, 3D oraz wykorzystanie narzędzi opartych na sztucznej inteligencji. Projekt zwiększy dostępność infrastruktury dla osób ze szczególnymi potrzebami, wprowadzając wysokie standardy kształcenia i innowacyjne rozwiązania w szkolnictwie artystycznym.
Realizacja zadania obejmuje modernizację istniejących, przestarzałych stanowisk aparaturowych oraz zakup nowoczesnej aparatury, oprogramowania i technologii, które pozwolą na prowadzenie zajęć i realizację projektów artystycznych w obszarach takich jak: animacja 2D i 3D, film, VR, XR, Motion Capture, projekcje wielokanałowe, instalacje interaktywne, mappingi, prace audiowizualne oraz wykorzystanie narzędzi opartych na sztucznej inteligencji. Dzięki temu studenci uzyskają dostęp do narzędzi i technologii stosowanych w profesjonalnych środowiskach twórczych, co jest kluczowe dla ich przygotowania do pracy w sektorze sztuki, mediów i przemysłów kreatywnych.
Film animowany, jako jedna z najszybciej rozwijających się dziedzin sztuki, wymaga dostępu do najnowszych narzędzi twórczych, dlatego Wydział Grafiki zaplanował w ramach projektu zakup nowoczesnego sprzętu, realizowane to będzie w trzech modułach:
Moduł 1 – Realizacja obrazu, montaż i rendering: zakup sprzętu do tworzenia obrazu filmowego, animacji 2D i 3D, VR, XR, Motion Capture oraz doposażenie stanowisk do montażu i renderingu.
Moduł 2 – Udźwiękowienie: stworzenie profesjonalnego studia dźwiękowego, zakup mikrofonów, przetworników, głośników, oprogramowania do edycji dźwięku i muzyki.
Moduł 3 – Upowszechnianie: zakup sprzętu do projekcji cyfrowej DCP i nagłośnienia, modernizacja sali projekcyjnej do przeglądów i pokazów z udziałem publiczności.
Wydział Intermediów zaplanował w ramach projektu modernizację trzech podstawowych modułów aparaturowych:
1. Stanowiska do rejestracji obrazu i dźwięku – zakup nowoczesnej kamery 4K z możliwością zapisu obrazu w wysokiej rozdzielczości i dźwięku wysokiej jakości, co zapewni materiał bazowy spełniający rygorystyczne wymagania jakościowe w dalszej post produkcji. Dodatkowo przewidziano zakup hybrydowego skanera 3D umożliwiającego pozyskiwanie szczegółowych danych przestrzennych.
2. Pracowni komputerowej do projektowania, edycji i post produkcji – wymiana przestarzałego sprzętu na nowoczesne komputery o wysokiej wydajności, wyposażone w karty graficzne, szybkie dyski SSD, pamięć RAM
oraz komponenty wspierające VR i zaawansowane oprogramowanie do animacji, edycji filmowej, nagrań dźwiękowych i projektów interaktywnych oraz uzupełnienie wyposażenia o zestaw monitorów studyjnych do pracy z dźwiękiem co pozwoli na komfortową realizację zadań związanych z animacją, edycją filmową, postprodukcją audio oraz projektami interaktywnymi.
3. Stanowiska do projektowania i testowania realizacji wielomedialnych i interaktywnych – modernizacja systemu typu CAVE do wielokanałowych instalacji audiowizualnych, umożliwiającego tworzenie immersyjnych przestrzeni VR i interaktywnych projektów artystycznych poprzez doposażenie w monitory studyjne, zestaw czujników laserowych do precyzyjnego mapowania przestrzeni, interfejsy i urządzenia audio (mikrofon, mikser), a także wydajne jednostki komputerowe, laptop o wysokiej mocy obliczeniowej oraz elementy poprawiające akustykę pomieszczenia.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury – państwowego funduszu celowego.